Сказка про машинки: почему детей тянет к технике и как сочинить свою

Весёлая красная машинка и грузовик-друг едут по дороге мимо светофора — иллюстрация к сказке про машинки и правила дороги

Трёхлетний ребёнок может полчаса возить по полу один грузовик, гудеть за него мотором, загонять в «гараж» под диваном и всерьёз сердиться, если машину берут без спроса. В его руках у этой машинки есть характер, настроение и свои дела — она живая. Разберёмся, почему именно техника так легко получает у ребёнка главную роль, какая машинка и какой сюжет ему на пользу, а под конец соберём короткую сказку про хвастливый самосвал и старый трактор — и каркас, по которому вы сочините свою.

Почему именно машина так легко становится героем

Дошкольная игра держится на двух вещах: ребёнок берёт на себя роль и замещает один предмет другим. Д.Б. Эльконин в «Психологии игры» показал, что роль и замещение — это и есть основная единица игры: палка становится лошадкой, кубик — машинкой, а сам ребёнок на время превращается в водителя или капитана. Машина встраивается в эту механику почти без усилий — её легко «оживить» и легко за неё действовать.

Удобство колёсного героя в том, что весь его характер вынесен наружу, в движение. Он едет вперёд, тормозит, буксует в луже, фыркает мотором и сам выбирается из ямы. Состояние машины ребёнок читает прямо по тому, что она делает, и ему не приходится вычитывать чувства по выражению лица и полутонам. Поэтому за тягач или паровозик охотно держатся даже непоседы, которым трудно усидеть на месте и следить за тонкой мимикой персонажа.

И ещё одно. Л.С. Выготский описывал игру как действие в мнимой ситуации, где ребёнок поступает по смыслу происходящего, а не по тому, что видит перед собой: диван — это «дорога», подушка — «гора». Машинка идеально живёт в таком воображаемом поле, потому что сама по себе ничего не навязывает — её можно отправить хоть на стройку, хоть на спасательную операцию. По Выготскому, именно действие в мнимой ситуации поднимает дошкольника, как он выражался, на голову выше себя самого.

Какая машинка и какая история действительно развивают

Родители часто думают, что чем «навороченнее» машинка — с кнопками, фарами и голосом, — тем она полезнее. Психолог Е.О. Смирнова, многие годы руководившая экспертизой детских игрушек, приходила к обратному выводу. В разборе её подхода (Рябкова И.А., Шеина Е.Г., «Национальный психологический журнал», 2022, № 3) сформулировано так: ценность игрушки тем выше, чем шире диапазон действий с ней, а избыточная интерактивность «уводит деятельность ребёнка от содержательной стороны к внешним эффектам».

На практике это значит, что простая машинка, которую можно катать, грузить песком, чинить, превращать то в скорую, то в гоночный болид, даёт ребёнку больше, чем та, что сама ездит и поёт песенку по нажатию. С первой ребёнок остаётся автором игры; со второй ему остаётся только смотреть.

То же и с сюжетом. Ребёнок обожает скорость и погоню, но крепче всего в истории про технику оседает момент, когда кто-то кого-то выручил. Хороший ход — вплести сюда правила дороги, не превращая их в нотацию: маленькая машинка спешит по своим делам, но у перехода притормаживает, пропускает пешеходов, а услышав сирену, прижимается к обочине и уступает дорогу скорой. Показанные через любимого героя, эти правила запоминаются сами и не читаются ребёнком как очередной запрет от взрослых.

Почему сказка про машинку действует сильнее, чем просто игра

Игра и сказка действуют на ребёнка по-разному, и первым это подметил А.В. Запорожец. В игре ребёнок сам ведёт машинку и переживает всё изнутри; а слушая историю, он болеет за героя со стороны — заранее радуется, тревожится, мысленно подсказывает ему — и так присваивает выбор храброго самосвала как собственный. Запорожец называл это содействием герою. За счёт чего именно сказка так забирает — повторов, контраста поступков, героев-помощников, которые проговаривают происходящее вслух, — подробно разобрано в статье о развивающих сказках; здесь довольно одного: наложите этот механизм на машинку, к которой ребёнок и так привязан, и история осядет глубже любой прямой нотации.

Готовая сказка и каркас, чтобы сочинить свою

Сначала — короткая сказка целиком. Читать неспеша, тише обычного.

Маленький жёлтый самосвал по имени Бип возил на стройку песок и очень гордился новенькими колёсами. Бип любил мчаться быстрее всех и обгонять неповоротливый старый трактор Гудка: «Ну куда тебе за мной, ты же еле тарахтишь!» Трактор только улыбался и не обижался. Однажды после дождя дорога к стройке раскисла, и блестящий Бип с разгону увяз в грязи по самые фары — ни вперёд, ни назад. Он гудел, буксовал, разбрызгивал грязь, но только глубже зарывался и наконец тихо засопел от обиды. Мимо проезжали быстрые гонщики — посигналили и умчались: им было некогда. А следом, не торопясь, подъехал Гудок. Он зацепил Бипа крепким тросом, упёрся колёсами и тянул медленно-медленно, пока самосвал не выбрался на твёрдое. «Спасибо, — сказал Бип и шмыгнул мотором. — А я ведь над тобой смеялся». «Ничего, — ответил Гудок. — Быстро ехать — это хорошо. А вовремя помочь — ещё лучше». С тех пор Бип возле раскисшей дороги всегда притормаживал и поджидал того, кому нужна подмога. И они с Гудком стали лучшими друзьями.

Теперь каркас, чтобы за пять минут собрать свою историю под вашего ребёнка. Заполните вслух пропуски — и сюжет готов:

Жил-был ___ (транспорт: пожарная машина / поезд / экскаватор) по имени ___. Он очень любил ___ (что делал) и гордился ___ (чем). Однажды ___ (что случилось: застрял / сломался / заблудился). Сначала никто не помог, потому что ___. Но тут появился ___ (кто), и вместе они ___ (как справились). С тех пор ___ (что герой понял про дружбу и помощь). Подставьте в главного героя имя вашего ребёнка — тогда спасает и побеждает он сам, и слушает совсем иначе.

А если вечер выдался без сил и на собственный сюжет их нет, такую историю — где за рулём ваш ребёнок, а рядом верный трактор вроде Гудка — можно собрать в «Живых сказках»: назовёте имя и любимую машину, дальше сервис сам её оживит и озвучит. Первую сказку там отдают бесплатно — как раз чтобы попробовать.

Частые вопросы

С какого возраста ребёнку интересны истории про машинки?
Примерно с двух лет, когда ребёнок начинает в игре замещать один предмет другим — кубик едет как «машинка», стул становится «автобусом». В этом возрасте нужны очень короткие сюжеты с одним героем и простыми звуками. Развёрнутые приключения с поломкой и выручкой обычно заходят ближе к четырём-пяти годам, когда в игре уже удерживается роль и линия сюжета.
Машинки — это «только для мальчиков»?
Нет. Тяга к технике в игре связана с тем, что у колёсного героя характер виден через движение: он едет, застревает, выбирается, — и пол ребёнка тут ни при чём. За руль спасательного вертолёта или гоночного болида одинаково охотно садятся и сын, и дочь. Решает то, про что история, — про выручку, смелость, дружбу.
Машинка с кнопками, светом и звуками лучше развивает, чем простая?
Чаще наоборот. Игрушка тем полезнее, чем больше разных действий с ней можно придумать. Машинка с кнопками разыгрывает один и тот же трюк за ребёнка, и ему остаётся только нажимать; простую же он катает, грузит песком, чинит, переделывает то в скорую, то в гонщика — и всё время остаётся автором игры. Это вывод многолетней экспертизы детских игрушек под руководством Е.О. Смирновой.
Ребёнок смотрит мультики про машинки нон-стоп — как переключить его на сказку?
Резко выключать не стоит — будет протест. Предложите замену на той же территории: пусть любимый герой переедет с экрана в сказку, где он застревает, чинится и выручает друга. Дайте ребёнку роль соавтора — пусть сам придумывает, куда самосвал поедет дальше и кого спасёт. Помогает и общий порядок вечера: экран гаснет за час до сна, а сказка про машинку становится знаком, что день сворачивается к ночи.

Источники

Создать сказку бесплатно

Читайте также

Все статьи →